4 янв. 2026

Архетипы

«Герой и бунтарь. Как использовать архетипы на пользу бизнесу и творчеству» — книга авторов Кэрола Пирсона и Маргарет Марк.

Знакомо ли вам, уважаемый читатель, состояние, когда вы оказываетесь в неизве­стной ситуации, но тем не менее она кажется вам естественной, привычной и по­нятной?

Или испытывали ли вы мощное эмоциональное переживание приобще­ния к древней и могучей силе, мистической сопричастности всему человечеству?

Или чувство, будоражащее вашу фантазию и наполняющее вас необычайно

оживленными и эмоциональными тонами, способными завораживать, очаровы­

вать, увлекать? Если эти состояния вам известны, то вы испытали на себе очаро­

вание архетипа. Те же, кому эти переживания неведомы, могут вспомнить хотя

бы книги и фильмы из цикла «Властелин колец» или «Гарри Поттер», каждый из

которых держится на архетипическом каркасе.

Что такое архетип?

Коллективные по своей природе формы и образцы, встречающиеся прак­тически по всей земле как составные элементы мифов и в то же время являю­

щиеся продуктами индивидуального бессознательного происхождения.

К. Юнг. Психология и религия

Понятие архетипов было заимствовано Юнгом из классических источни­ков, включая Цицерона, Плиния и Августина. Адольф Бастиан называл их

«Элементарными идеями». На санскрите они называются «субъективно изве­стными формами», а в Австралии известны как «вечные формы Мечты».

Джозеф Кэмпбелл. Тысячеликий герой

Юнг предпочел подход, в определенном смысле противоположный бихеви­ористскому, то есть он не наблюдал людей со стороны, не расспрашивал их об

их поведении, он не спрашивал о том, как мы воспринимаем друг друга, как

общаемся, как заботимся о младших. Вместо этого его интересовало, что мы

чувствуем и фантазируем, делая что-либо. По Юнгу, архетипы — не только

элементарные идеи, но и просто во многом элементарные чувства, элементар­ные фантазии, элементарные видения.

Мари-Луиз фон Франц. Психика и Материя

Подготовка: архетипы семьи

Архетипы подготовки могут рассматриваться как связующие между внутренним

«ребенком» (Простодушный и Сирота) и внутренним «родителем» (Заботли­вый — как кормящий родитель; Воин — как защищающий родитель). Эти четыре

архетипа имеют тенденцию проявляться в молодых людях и/или новых организа­циях, которые нанимают или обслуживают людей, находящихся на подготови­тельном уровне развития. Все вместе эти архетипы составляют внутреннюю «се­мью», которая позволяет индивидуальности быть менее зависимой от здоровья

семьи своего происхождения. Когда эти четыре архетипа пробуждаются в лично­

сти или в организации, то она, в общем, готова к тому, чтобы пуститься в Путь.

Простодушный

Главное желание: ощутить Рай.

Цель: быть счастливым.

Страх: делать что-то неправильное или плохое, за чем последует наказание.

Стратегия: поступать правильно.

Награда: вера и оптимизм.

Уровни Простодушного

Вызов: желание чистоты, совершенства и простоты.

Первый уровень: детская простота, наивность, зависимость, послушность,

доверчивость, идиллические настроения.

Второй уровень: обновление, положительный настрой, новые открытия

старого, переосмысление, искупление, вступление на Землю обетованную.

Третий уровень: почти мистическое чувство согласия и единения, благодаря

чему Простодушие есть результат ценностей и внутренней целостности, а не

внешнего опыта; бытие, а не делание.

Тень: отречение, сдерживание (чувств).

В каждой эре есть мифы о «золотом веке» и о земле обетованной, где жизнь

уже идеальна или будет такой. Обет Простодушного — в том, что жизнь не долж­

на быть тяжелой. Внутри каждого из нас Простодушный — это спонтанный, до­верчивый ребенок, у которого, несмотря на некоторую зависимость, все же доста­точно оптимизма для того, чтобы выступить в Путь.

Славный малый/Сирота

Славный малый/Сирота понимает, что значение каждого именно в том, каков

он есть. Домашний и непретенциозный, он несет глубокую структуру, подверг­шуюся влиянию раненого или осиротевшего ребенка, который очень мало ждет

от жизни, но учит нас эмпатии, реализму и житейской мудрости.

Основное желание: связь с окружающими людьми.

Цель: принадлежать, соответствовать.

Опасения: выделиться, заважничать и в результате быть изгнанным или

отвергнутым.

Стратегия: вырабатывать обычные прочные добродетели, чувство локтя,

сливаться с окружающими.

Ловушка: отказаться от своего «я» ради слияния, но взамен получить лишь

поверхностные связи с людьми.

Награда: реализм, эмпатия, отсутствие претензий.

Уровни архетипа Славного Малого

Вызов: одиночество, отчуждение.

Первый уровень: сирота, чувствующий себя брошенным и одиноким, жаждет

аффилиации.

Второй уровень: присоединившийся, научившийся устанавливать связи,

соответствовать, он принимает помощь и дружбу.

Третий уровень: гуманистически настроенный, верящий в естественное

достоинство каждого человека независимо от его способностей или

жизненных обстоятельств.

Тень: жертва, которая предпочитает претерпеть дурное обращение, нежели

остаться в одиночестве, или член бандитской группировки, предпочитающий

совершать преступления, лишь бы оставаться в рядах шайки.

Воин/Герой

Когда все кажется потерянным, всадник Воин/Герой выезжает из-за холма и

спасает день. Твердый и храбрый, этот архетип учит нас ставить цели и достигать

их, преодолевать препятствия, стоически выдерживать тяжелые времена, хотя он

также тяготеет к тому, чтобы видеть во всех врагов и размышлять в категориях

«или-или».


Желание: доказать свою ценность посредством мужественных и сложных

действий.

Цель: использовать власть для того, чтобы усовершенствовать мир.

Страх: слабости, ранимости, стать беспомощной жертвой.

Стратегия: стать максимально сильным, компетентным и могущественным.

Ловушка: высокомерие, вечный поиск врага.

Награда: компетентность и мужество.

Уровни Героя

Вызов: лягающийся бык швыряет песок вам в лицо или кто-либо пытается

запугать или дурно обращаться с вами; притягательная сложная задача; какой-

либо человек, нуждающейся в вашей помощи или защите.

Первый уровень: создание границ, приобретение опыта, мастерства, что

выражается в достижении успеха; мотивацией и проверкой этого служит

конкуренция.

Второй уровень: солдат, выполняющий свои обязанности ради своей страны,

организации, общины или семьи.

Третий уровень: использование своей силы, опыта и мужества для того, чтобы

что-то изменить для себя лично и целого мира.

Тень: необходимы жестокость и одержимая потребность победить.

Заботливый/Альтруист

Заботливый — альтруист, движимый состраданием, нежностью и самоотвер­женностью, направленными на то, чтобы помогать другим. Хотя и склонный к

мученическому и приспособленческому поведению, Заботливый/Альтруист по­могает нам растить детей, помогать тем, кто в нужде и строить структуры для со­

хранения жизни и здоровья.

Желание: защитить людей от возможного ущерба.

Цель: помогать окружающим.

Страхи: эгоизм» неблагодарность.

Стратегия: делать добро окружающим.

Ловушка: мученичество, попадание в ловушку окружающих.

Награда: сочувствие, щедрость.

Уровни Заботливого

Вызов: увидеть кого-либо в беде.

Первый уровень: Заботиться о тех, кто нуждается в ухаживании .

Второй уровень: сбалансировать заботу о себе с заботой об окружающих.

Третий уровень: альтруизм, забота о мире.

Тень: мученичество, беспомощность» чувство вины.

Путь: архетипы превращений и изменений

Эти архетипы метаморфоз персонифицируют процесс поиска новых ценностей и

вариантов; убирая то, что больше не служит; отдавая себя людям, ценностям,

действиям и созданию новых форм. Они наиболее часто проявляются в людях (мо­лодость, средний возраст, выход на пенсию и пр.) и в организациях в переходные

периоды, когда хочется добиться максимальной свободы и полноты жизни. Когда

эти четыре архетипа пробуждаются в личности или в организации, то она, в об­щем, готова к тому, чтобы Вернуться.

Искатель/Землепроходец/Странник

Главное желание: свобода поиска себя через освоение мира.

Цель: жить лучшей, более естественной, полной жизнью.

Страх: оказаться в ловушке, приспосабливаться, ощущать внутреннюю

пустоту, не чувствовать пульса жизни.

Стратегия: путешествовать, искать и переживать новое, избегать ловушек и

скуки.

Награда: самостоятельность, честолюбие, умение быть честным с собой.

Уровни Искателя

Вызов: отчуждение, неудовлетворенность, неуспокоенность, острая тоска,

скука.

Первый уровень: желание выйти на широкую дорогу, в природу, изучение

мира.

Второй уровень: поиск собственной индивидуальности, стремление к

самореализации.

Третий уровень: выражение своей индивидуальности и уникальности.

Тень: его отчужденность не позволяет найти другой способ соответствовать.

Искатель/Землепроходец/Странник оставляет в покое известное для позна­ния неведомого. Эта сильная духом индивидуальность бравирует одиночеством

и изоляцией для того, чтобы искать новые пути. Часто оппозиционный, иконо­борческий архетип помогает нам открыть нашу уникальность, наши перспекти­вы, наши внутренние позывы.

Бунтарь/Разрушитель

Бунтарь/Разрушитель сосредоточивает задавленную агрессию в отношении

структур, которые больше не служат жизни даже в тех случаях, когда эти струк­

туры поддерживаются обществом или нашим сознательным выбором. Хотя этот

архетип может сам не иметь корней, он пропалывает сорняк в саду таким обра­зом, что позволяет расти новому.

Основное желание: месть или революция.

Цель: разрушить то, что не работает (для Бунтаря или для Общества).

Страх: оказаться бессильным, заурядным, непоследовательным.

Стратегия: ломать, разрушать или шокировать.

Ловушка: перейти на темную сторону.

Награда: неистовость, радикальная свобода.

Уровни Бунтаря

Вызов: чувство беспомощности, гнева, несправедливости, безысходности.

Первый уровень: идентификация с аутсайдером, отрыв от ценностей группы

или общества, отказ от принятого поведения и морали.

Второй уровень: шокирующее или разрушительное поведение.

Третий уровень: превращение в мятежника или революционера.

Тень: криминальное или злое поведение.

Любовник

Архетип Любовника правит всеми типами любви — от родительской любви до

дружбы, до духовной любви — но лучше всего мы знаем его в романтическом ва­рианте. Хотя он может приносить все виды сердечной боли и драмы, он помогает

нам испытывать удовольствие, добиваться близости, быть преданными и идти за

своим счастьем.

Основное желание: добиться интимности и испытать чувственное

удовольствие.

Цель: вступая в отношения с людьми, делать их работу, переживания

и окружающую обстановку приятной.

Опасения: остаться в одиночестве, стать нежеланным и нелюбимым.

Стратегия: постоянно становиться все более привлекательным —

в физическом, эмоциональном и любом другом отношении.

Ловушка: делая все возможное для того, чтобы привлекать окружающих

и доставлять им удовольствие, утратить собственную индивидуальность.

Награда: страсть, благодарность, восхищение, преданность.

Уровни Любовника

Вызов: безумное увлечение, соблазнение, влюбленность (в человека, идею,

дело, работу, товар).

Первый уровень: поиск великолепного секса или великой любви.

Второй уровень: следовать по пути блаженства и преданности тому, кто (или

что) вы любите.

Третий уровень: духовная любовь, принятие себя, переживание экстаза.

Тень: промискуитет, навязчивая идея, ревность, зависть, пуританство.

Творец

Архетип Творца поощряет все воображаемые устремления — от высокого ис­кусства до мельчайших инноваций в жизненном укладе или работе. В отличии от

стагнации, это может привести нас к перегрузкам нашей жизни постоянными но­выми проектами; в то же время, будучи направленным в нужное русло, он помо­гает нам выразить себя в самом привлекательном разнообразии.

Желание: Создать какие-нибудь вечные ценности.

Цель: воплотить видение в форму.

Страх: обладать заурядным видением или посредственно воплотить свое

видение.

Стратегия: выработать художественные контроль и навыки.

Задача: создавать культуру, выражать свое видение.

Ловушка: стремление к совершенству, ложное творчество.

Награда: творчество и воображение.

Уровни Творца

Вызов: мечты, фантазия, вспышки вдохновения.

Первый уровень: проявлять творчество и делать изобретения, имитируя что-

либо.

Второй уровень: давать физическую форму своему собственному видению.

Третий уровень: создавать структуры, оказывающие влияние на культуру и

общество.

Тень: чересчур драматизировать свою собственную жизнь, превращать ее в

«мыльную оперу».

Возвращение: архетипы Королевского двора

Когда пробуждаются архетипы возвращения, люди и организации осознают кто

же они на более глубоком уровне, чем раньше. Теперь их мотивация — найти пути

применения своим дарованиям и взглядам, чтобы изменить мир. Они больше не

рассказывают историй, чтобы о них позаботились, не занимаются обвинениями

других и не ищут оправданий своим действиям. Они скорее живут и работают

таким образом, чтобы выразить свои ценности, свои обязательства и таланты в

социально ответственной манере. Эти архетипы обычно пробуждаются у зрелых

людей или организаций, которые могут не только получать выгоды от жизни в

свободном обществе, но также берут на себя ответственность за вовлечение в

социальную активность.

Правитель

Архетип Правителя вдохновляет нас на принятие ответственности за наши соб­

ственные жизни как в области наших устремлений, так и в обществе в целом. Если

он или она преодолевает искушение доминировать над другими, то такой развитой

Правитель создает среду, которая готова принять дарования и взгляды всех, кто

этим озабочен.

Желание: контроль.

Цель: создание процветающей, успешной семьи, компании или сообщества.

Стратегия: осуществление руководства.

Страх: хаос, опасность быть свергнутым.

Ловушка: возможность превратиться в авторитарного начальника.

Награда: ответственность, руководство.

Уровни Правителя

Вызов: отсутствие ресурсов, порядка или гармонии.

Первый уровень: взятие на себя ответственности за состояние своей

собственной жизни.

Второй уровень: осуществление руководства в семье, группе, организации

или на рабочем месте.

Третий уровень: осуществление руководства сообществом, всей сферой

деятельности или обществом.

Тень: тираническое или манипулятивное поведение.

Маг

Архетип Мага досконально изучает фундаментальные законы науки и метафи­зики, чтобы понять, как преобразовывать ситуации, влиять на людей и превра­щать видение в реальность. Если Маг преодолевает искушение использовать свою

силу для манипулирования, то он создает положительную энергию.

Основное желание: знание фундаментальных законов того,

и вселенная.

Цель: сделать мечты явью.

Опасения: непредвиденные негативные последствия.

Стратегия: развивать видение и претворять его в жизнь.

Ловушка: превратиться в манипулятора.

Награда: обнаружение взаимовыгодных результатов.

Уровни Мага

Вызов: прозрения, экстрасенсорный или синхронистический опыт.

Первый уровень: волшебные моменты и опыт превращения.

Второй уровень: переживание потока.

Третий уровень: чудеса, переход от видения к проявлению.

Тень: манипуляции, колдовство.

Мудрец

Архетип Мудреца ищет истины, которые делают нас свободными. Особенно

если Мудрец преодолевает искушение стать догматиком, он может помочь нам

стать мудрыми, объективно увидеть себя и мир и корректировать наш курс на

основе результатов наших действий и выбора решений.

Главное желание: открыть истину.

Цель: использовать интеллект и анализ для постижения мира.

Самый большой страх: быть обманутым, введенным в заблуждение;

невежество.

Стратегия: искать информацию и знание; саморефлексия и понимание

процесса мышления.

Ловушка: Мудрец может изучать вопрос бесконечно, так и не приступив

к действию.

Награда: мудрость, интеллект.

Уровни Мудреца

Вызов: смущение, сомнение, глубокое желание найти истину.

Первый уровень: поиски абсолютной истины, стремление к объективности,

надежда на экспертов.

Второй уровень: скептицизм, критическое и новаторское мышление,

стремление стать экспертом.

Третий уровень: мудрость, уверенность, совершенное овладение предметом

Тень: догматизм, башня из слоновой кости, отрыв от реальности.

Шут

Архетип Шута побуждает нас к получению удовольствий от жизни. Хотя Шут

может склоняться к лености и легкомыслию, позитивный Шут приглашает нас

всех выйти поиграть — показывая нам, как превратить нашу работу, наши взаи­модействия с другими и даже самые светские задачи в Веселье.

Основное желание: жить в настоящем, извлекая из этого максимум

удовольствия.

Цель: замечательно провести время и повеселить

Страх: скука или быть скучным.

Стратегия: играть, шутить, быть забавным.

Ловушка: растратить жизнь впустую.

Награда: радость.

Уровни Шута

Вызов: апатия и скука.

Первый уровень: жизнь — как игра и веселье.

Второй уровень: ум используется для того, чтобы дурачить окружающих,

выпутываться из неприятностей, находить способы обходить препятствия,

трансформироваться.

Третий уровень: непосредственное переживание жизни, жить сегодняшним

днем.

Тень: потворство своим слабостям, безответственность, грязные проказы.

Примеры из фильмов